随便瞎写点半血和1血流的统计,不要当真

来源:哔哩哔哩    时间:2023-01-25 02:09:53


(相关资料图)

1,假设怪物的伤害固定为A伤害,综合防御取物理以及魔法的平均数,则承伤比率为生命值/((1-综合防御率)*A),个人为例,半血流综合承伤比率为278742/A,1血流承伤比率为335800/A,则单次如果完美状态,半血流硬度更高,但是巴卡尔团本存在大量DOT伤害以及狂龙地刺陷阱,极其影响护盾恢复,护盾需要在未被击5秒情况下,花费5秒时间恢复满额护盾,即总共10秒。

2,恢复比率测试,顶级175*2,设立10秒白沙袋,HPMP比率10%,倒计时3秒,10秒XJBD,半血预计恢复至38%左右,1血结合感电中毒双异常 猎食肩膀,会恢复至44%左右。

3,综合伤害测试,贴膜5猎食 火火黑 全深渊(范围),全80 1-45极速 5中毒技攻贴膜,半血流低于1血流1.2%,CD短5%,综合考虑作战环境短期爆发半血流更强,即更加适合后期,前期依然以生存能力更强的1血为主。

4,半血流更加适合挂攻速鞋以及自定义,静谧的星光高攻击强化以及0属强,15减伤完美补充最后一块拼图。

5,邪龙武器相关,1血流可以完美享受邪龙武器的自异常回血回蓝功能。

5,目前个人还是选择了1血流,等后期武器贴膜正式毕业,则应该可以更换半血流,以获得更优秀的刷图体验,目前除了时装裤子外所有霸体均存在次数或者窗口期,则得出粗略结论:罩子是霸体的pro版本。

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